在引起营销领域用户和研究人员关注的案例中,我们发现可口可乐于 年 月推出了其 系列,在一次在线拍卖中成交额超过 美元。该公司利用品牌的力量开展慈善事业,在短短 小时内就筹集到了一大笔善款。 可口可乐全球战略高级总监 强调,向虚拟世界的过渡是该品牌在虚拟世界中重现可口可乐致力于在现实生活中传递的乐观氛围的机会。这次拍卖会是在世界友谊日之际发起的,四位 的获胜者在家中收到了一台装满可口可乐和其他产品的实体冰箱,这并非巧合。 另一个投资 的例子是时尚品牌路易威登在创始人诞辰 周年之际推出的路易游戏。 该游戏可让您探索品牌的遗产并收集跨越各个级别所需的代币(以蜡烛的形式)。路易威登的 个可收藏 遍布各个关卡,玩家可以将其收集到数字钱包中,而只有在年底才能使用。
之间必须密切合作因此投资回报
市场已经大大扩展,线上和线下的沟通迫使企业参与其中。 就像针对最终客户的 公司一样,即使是在 领域,也有必要在网上进行展示,拥有高质量的网站以及维护良好和更新的社交页面。 年是 行业的公司必须明确实现这一转型的一年。 为了有效地做到这一点,利用这些新兴趋势可能会有所帮助: 数字化是营销的基本组成部分 企业与客户的距离正在缩短 根据目标选择平台 人工智能的 个优势 营销投资的正确分配 基于账户的营销、虚拟现实和买家支持:更贴近客户 简单、可信、信任:人为因素的重要性 号码列表 数字化是营销的基本组成部分 这句话听起来似乎是理所当然的,但你只需要回到几十年前就会发现事实并非如此。 电话销售、广播广告和宣传册仍然是用来推销某些产品和服务的工具,也是营销工作的重要组成部分。
率的责任将分配给所有团队他
年,疫情期间,圣淘沙发展公司在《动物森友会》中重建了新加坡度假岛,并邀请玩家宅在家里探索其主题景点并练习虚拟瑜伽课程。 同样在同一平台上, 聘请了一群骑手为《动物森友会》玩家提供零食和其他虚拟零食,并提供用于现实订单的折扣代码。 其他值得注意的例子涉及提供与游戏逻辑不太相符的产品或服务的品牌。这就是星展银行的创意案例,该银行在《堡垒之夜》上复 散装铅 制了一家标志性的新加坡夜总会来宣传其信用卡,并赋予其与虚拟场所相同的名称。 元宇宙中的创造力典范已经被广泛引用,那就是 和 这两个重要的奢侈服装和配饰品牌。 与王者荣耀 最近将其作品带到了《王者荣耀》游戏中。