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这个过程让人们通过3种方式更多地

学习:了解项目,即:客户和用户对软件提供输入(焦点小组),整个ASD团队进行评审(正式技术评审),ASD团队对性能和性能进行反思过程(事后分析)。 动态系统开发方法(DSDM) 动态系统开发方法提出了一个框架,用于通过在条件环境中使用增量原型来在有限的时间内构建和维护系统。这种方法将快速构建软件:80% 的项目在交付整个项目总时间的 20% 内交付。

动态系统开发方法可以与极

限编程相结合,这是一种遵循动态系统开发方法的过程模型以及符合极限编程的实践。 Scrum 方  巴西电话号码数据  法论 Scrum 最初由 Jeff Sutherland 于 20 世纪 90 年代初提出,随后由 Schwaber 和 Beedle 开发。Scrum 是一种专注于开发复杂软件的敏捷方法。

Scrum 中的软件工作分为几个称为冲刺 (sprint) 的小流程。在一次冲刺中,您通常会专注于完成一项特定功能。

Scrum 的工作方式侧重于开发

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某些方面,而不是让团队同时承担多项任务。Scrum 使团队专注于主要工作。 水晶 水晶是由科伯恩和海史密斯引入的。

Crystal Methodology 是一种敏捷方法,更关注团队工作的状况,而不是流程或工具。从团  散装铅  队互动、沟通、反馈、文档等开始。使用 Crystal Methodology,软件开发将更加优化,因为它是根据您团队的情况量身定制的。 功能驱动开发 (FDD) 功能驱动开发是一种专注于完成一个功能的敏捷方法。FDD的每次迭代通常只持续2到10天。同时,Scrum 中的迭代通常持续两到四个星期。

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