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开始和结束符号显示控制流的箭头

任务的逐步进展。流程图由明确定义的符号组成包括处理步骤显示游戏数据传入或传出位置的符号决策框等待框和子例程。游戏开发是一项多学科活动因为它涉及来自许多不同领域的专业人士。流程图除了为玩家的行为设定指南之外还可以与参与创意过程的所有专业人士进行沟通。玩家在游戏中能够执行。

的每件事都有不同类型的

流程图。在视频游戏设计中程序员使用这些图形来了解他们必须做什么才能使游戏正常 加密电子邮件列表 运行。流程图中的符号及含义流程图除了以简化的方式表示视频游戏中的动作之外还旨在在致力于视频游戏开发的不同团队之间建立沟通。因此为了使沟通清晰每个人都必须理解图表中每个视觉元素的含义。这种一致性称为标准。

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这就是为什么有一组符号

已成为视频游戏流程图设计的标准开始结束此符号标记图中概述的过程的开始或结束点。它通常包含开始或结束一词。它由圆角矩形表示。动作或过程矩形代表视频游戏流程图中的单个步骤或完整动作。决策用菱形表示用于建立游戏中某个流程的决策。由此可用的不同决策可能会产生影响。输入输出表示进入或。

离开为视频游戏设计的过程的信息。数据存储表示存储数据的步骤。例如保存点。延迟表示视频游戏进程之一的延迟文档文档或记录作为输出生成。视频游戏流程图的类型正如您所看到的视频游戏流程图的设计有一个标准但这不是一个单一的实体而是有不同类型的流程图具体取决于它们面向游戏设计的哪个部分。流程图是告 大容量铅 简为玩家在游戏中。

 

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