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过跳跃到三维来彻底改变整个系列从而导致林克历险记在上的出现。但也游戏开发者的职业生涯中都会出现经典的起起落落。开始吧目录教育和加入任天堂青沼英二毕业于东京国立美术大学设计专业就在那时他参加了任天堂工作考试并通过了考试。他开始担任平面设计师直到年他在公司合作完成了他的第一。

个主要项目一款仅在日本

发行的游戏。青沼坚持他的工作不久后他开始从事任天堂的视频游戏开发工作。在他职业生涯的这一部分 制造电邮清单 他有机会在黄金眼或爆炸等游戏的开发中担任主管和关卡总监。兵团。然而当他有机会与宫本茂密切合作时他的时刻到来了任天堂委托他担任塞尔达传说时之笛的游戏总监一职。宫本茂对他的工作非常满意从那。

工作职能邮件数据库

时起青沼英二就与超级马里奥

的创作者一起成为塞尔达传说传奇的制作人和负责人。课程视频游戏设计林克跃入三维空间时之笛和梅祖拉的假面青沼英二负责制作传奇游戏塞尔达传说为新任天堂游戏机实现了三维度的飞跃。当时是年代传奇故事需要更新青沼英二负责制作传奇游戏塞尔达传说为新的任天堂游戏机实现了三维度的飞跃。当时。

是年代传奇游戏需要更新青沼英二负责制作传奇游戏塞尔达传说为新的任天堂游戏机实现了三维度的飞跃。新项目的控制权并赋予它特定的重点和愿景。无论是机械上还是叙事上。他的项目因其过度递归每部作品中传奇视觉效果的变化或笔记本电脑游戏机制所遭受的彻底扭曲而多次受到质疑。年一款延续林克冒险故事资 大容量铅 者的新游戏塞尔达传说。

 

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